Učenje risanja obrazov in glav je ena najbolj zahtevnih nalog za vsakega umetnika. Tudi majhne napake so takoj opazne. Če želite narisati prepričljivo človeško glavo, potrebujete trdno strategijo.
Seveda je vsaka glava in obraz drugačen, vendar obstaja nekaj splošnih načel, ki veljajo za vsakogar. Tukaj delimo tri nasvete o risanju obrazov in glav, prilagojenih iz članka umetnika in inštruktorja Jona deMartina, ki je objavljen v novi številki revije Risba.
1: Vse o lobanji
Lobanja zagotavlja ogrodje glave in obraza, in ko gledamo obraz osebe, lahko jasno vidimo vpliv lobanje povsod, od čela, templja in grebena obrvi navzdol do ličnic, mostu nosu in čeljusti. Če želite figuro narisati realistično, boste želeli razviti dobro razumevanje najpomembnejših vidikov lobanje.
Na sliki 1 (spodaj) so prikazani sprednji in stranski pogledi lobanje s pikami, ki označujejo pomembne točke. Nekaj najpomembnejših je (premik od vrha do dna):
- Najvišja točka glave
- Greben obrvi
- Orbita (votline, v katerih sedijo oči)
- Kot čeljustne kosti
- Točka brade
Te točke lahko uporabite kot sidra za oblikovanje glave. Zapomnite si, kje se nahajajo na lobanji, in jih nato poiščite, ko rišete od prave osebe. Te točke lahko na svoji risbi rahlo navedete ali jih samo napišete. Kakor koli že, pravilno postavitev teh točk bo vaši risbi trdna podlaga.
2: Določiti morate meje
Glava v resnici ni le ene oblike - je zapletena oblika, sestavljena iz številnih majhnih ravnin in podoblik. Preprosto povedano: Zapleteno je. Če želimo glavo prepričljivo sestaviti, jo želimo miselno razčleniti na manjše dele, ki jih bomo lažje razumeli.
Eden od načinov za to je paziti na meje, kraje, kjer se začnejo in končajo te manjše ravnine. Meje lahko razdelimo na dve vrsti: optične in osnovne meje. Optične meje se pojavijo tam, kjer rob oblike izgine iz vida, na primer vzdolž zunanjega roba glave ali roba nosu, kjer prekriva drug del obraza. Osnovne meje so nekoliko bolj subtilne. Te vrstice opisujejo, kje se ena oblika ali oblika srečata ali prehajata v drugo.
Najdemo te meje, če pogledamo risbe starih mojstrov. Na sliki 2 (spodaj) je prikazana risba Jean-Honoréja Fragonarda (1732–1806). Na sliki 2b sem prikazal nekaj najpomembnejših meja te risbe. Za prikaz optičnih meja uporabljam trdne črne črte, pikčaste modre črte pa za prikaz osnovnih meja. Opazili boste, da je Fragonard nekaj teh vrstic vključil v svojo risbo. Drugih ni, jaz pa sem jih narisal na podlagi lastnega poznavanja oblik glave.
To vajo lahko preizkusite na glavah vseh starosti in s prakso se boste naučili prepoznavati najpomembnejše oblike glave. Ko se vaše znanje povečuje, poskusite risati glave mlajših, kjer so obrazci subtilnejši.
3: Začnite s črto, zaključite s senco
Naš prvi cilj risbe je določiti meje ključnih obrazcev. Kot je dejal odlični pripravljavec in učitelj Deane Keller, „Linija najprej, modeliranje drugo.“Ko imamo trden koncept glave in ga konstruiramo s črto, lahko nadaljujemo z modeliranjem z vrednostmi. Delo v obratnem vrstnem redu in začetek s svetlobo in senco bi pomenilo zgolj kopiranje vrednosti, ki jih vidimo v naši temi, kar ne bi ustvarilo prepričljive tridimenzionalne iluzije.
Ko ste pripravljeni dodati vrednosti svoji risbi glave, pojdite po vrstnem redu. To pomeni, da bi morali začeti z dodajanjem senc na najgloblje reliefne oblike - dele glave, ki najbolj štrlijo, na primer nos in brado. V večini primerov bodo ti deli dobili najbolj dramatične sence.
Po oblikovanju globinskih reliefnih obrazcev preidite na modeliranje plitvejših oblik, ki bodo imele subtilnejše sence. V bistvu modeliramo po vrstnem redu vtisa, saj oko privlačijo temnejše vrednosti (globlje reliefne oblike) pred svetlejšimi vrednostmi (plitvejše oblike reljefa). Posledično bo naše modeliranje imelo občutek za vizualni red.